Comece Aqui: O Que a Demo Quer Que Você Perceba

A demo de Rivage pode parecer sem rumo porque suas maiores pistas estão no ambiente, e não em marcadores de missão. O avanço inicial mais importante é entender que cartões de acesso, bilhetes, hologramas e salas que mudam fazem parte de sistemas conectados — não são colecionáveis isolados. Quando você entende isso, o caminho até a Farmácia de Emergência e a Baía de Pods fica muito mais claro.

Você joga como Miranda a bordo de uma estação espacial após um evento catastrófico. A exploração é deliberada: examine mesas, escaneie itens importantes com K9, ouça gravações e revisite salas após mudar a configuração da doca da estação. Não presuma que um item tenha apenas um uso óbvio.

Descoberta inicialO que fazerPor que importa
Folheto do K9Escaneie-o e use o dispositivo quando solicitadoApresenta o escaneamento e pistas relacionadas a senhas
Computador de MirandaUse o título do livro próximo como dica de senhaRevela informações necessárias para o cofre
Cartão de acesso de MirandaVire-o e escaneie o código de barrasRegistra o acesso permanentemente em vez de tratar o cartão como um item solto
Cubo ao lado do mapa da estaçãoInteraja com ele após sair do quarto de MirandaContinua a sequência inicial

Um bom hábito para toda a demo é pausar sempre que encontrar um bilhete. Alguns identificam um destino, enquanto outros explicam onde um item pode ser encontrado em versões diferentes da mesma área. Se uma pista parecer incompleta, talvez ela esteja descrevendo um estado da sala que você ainda não desbloqueou.

Abra o Computador e o Cofre de Miranda

A primeira sala estabelece como Rivage lida com senhas e controles físicos. Na mesa, pegue e escaneie o folheto do K9. O computador oferece uma dica de senha sobre o best-seller de Miranda; o livro próximo fornece a resposta. Digite stardust para acessar o computador.

Leia as mensagens de Miranda, especialmente o e-mail sobre a redefinição do cofre. A data dessa mensagem é significativa, mas pode variar entre partidas. Anote a data do seu próprio jogo em vez de copiar uma de um guia.

Depois de interagir com o cubo ao lado do mapa, examine o estojo perto dele. O folheto de instruções de redefinição será útil mais tarde, então tire uma captura de tela ou anote o processo. Volte ao quarto de Miranda e use o cofre perto da porta.

Etapa do cofreSolução
Primeiro campo de códigoDigite /000/
Segundo campo de códigoDigite a data do e-mail sobre a redefinição do cofre
Mecanismo de aberturaPuxe a alça laranja no canto superior esquerdo do cofre
RecompensaEscaneie o verso do cartão de acesso de Miranda

Dentro do cofre, examine os materiais escritos e também o cartão de acesso. Rivage frequentemente esconde contexto narrativo e orientação prática no mesmo lugar. Escanear o cartão é especialmente importante: apenas vê-lo ou segurá-lo não registra a credencial no K9.

Antes de sair, certifique-se de ter interagido com todos os objetos legíveis da sala. A demo recompensa mais a observação do que a velocidade, e perder uma pista de senha pode fazer um obstáculo posterior parecer um bug.

Resolva a Rota da Cozinha, Doca e Farmácia

Do quarto de Miranda, siga pelo corredor até a cozinha e use o controle azul para abrir sua porta trancada. Um droide flutuante pede uma captura de tela; tire uma usando o controle de captura. É uma interação inicial simples, mas reforça que o jogo espera que você use funções do dispositivo além do escaneamento.

A cozinha contém a mecânica de progresso mais fácil de perder na demo: o Sistema de Doca pode trocar a seção da sala do lado do quadro branco entre diferentes layouts. A primeira bateria fica perto do grande quadro laranja com equações. Pegue-a, mas não espere encontrar uma entrada próxima imediatamente.

Na mesa mais à esquerda, ative o cubo holográfico com seu controle verde. Ajuste as duas alças até que as três seções do cubo se alinhem corretamente de todos os lados. Depois, olhe para cima e anote o padrão no teto.

Use esse padrão no Sistema de Doca perto do cubo de gravação brilhante. A linha marca a orientação inferior do padrão exibido, então alinhe a pista antes de inseri-la. Quando o sistema desbloquear, escolha Área dos Robôs.

Configuração da docaO que aparece ou mudaO que coletar ou usar
Área dos RobôsA seção do lado do quadro branco vira o layout de robôsFarmácia de Emergência e uma bateria na mesa
CultivoA mesma seção vira um layout de cultivoUma terceira bateria na mesa do andar de cima
Área dos Robôs novamenteA Farmácia de Emergência retornaInstale a bateria final e obtenha acesso à Baía de Pods

Coloque a bateria do quadro laranja e a bateria da mesa da Área dos Robôs na Farmácia de Emergência. Mude o Sistema de Doca para Cultivo, pegue a bateria da mesa elevada, depois volte para a Área dos Robôs e instale-a também.

Vale a pena reler o bilhete próximo da cozinha nesse ponto. Ele explica a relevância da farmácia e indica que as baterias estão distribuídas entre os estados alternáveis da sala. Se você já procurou pela cozinha várias vezes sem encontrar um encaixe para bateria, o passo que falta normalmente é mudar a seleção do Sistema de Doca, não procurar mais.

Quando as três baterias estiverem instaladas, puxe a alça da farmácia para baixo e selecione Acesso à Baía de Pods. Escaneie o código de barras no verso do cartão dispensado. A queda de energia então abre o depósito da cozinha, onde a máquina de fliperama se torna o próximo ponto de interesse.

Hábitos para Evitar Becos Sem Saída nos Puzzles da Demo

Os puzzles da demo são mais consistentes do que parecem inicialmente. Cada um pede que você conecte informações da mesma sala, de uma sala próxima ou de uma versão alternativa daquela sala. Evite reiniciar o ciclo ou sair do jogo como primeira reação ao ficar preso; você pode perder seu lugar em uma cadeia de pistas.

Use esta lista sempre que travar:

  • Escaneie a frente e o verso de todo cartão, folheto e objeto incomum.
  • Leia os bilhetes novamente após desbloquear novos equipamentos ou configurações de sala.
  • Olhe acima, abaixo e atrás de displays interativos em busca de padrões ou pistas de áudio.
  • Verifique os três estados possíveis de uma área alternável antes de concluir que um item está faltando.
  • Trate gravações de áudio como evidências; controles próximos podem alterar como elas são ouvidas.
  • Anote datas, nomes, relações de cores e padrões em vez de depender da memória.

Os puzzles posteriores da demo continuam essas ideias. Um computador pede o nome completo do criador da Sonda Horizon. Uma pista de display identifica Igor, enquanto o restante do nome pode ser obtido em um arquivo de áudio associado à outra exposição. Se a gravação soar anormalmente rápida, procure na mesma sala uma forma de reproduzi-la em velocidade normal.

O puzzle do painel de fusíveis usa aritmética de cores. Some as cores representadas por quadrados à esquerda, subtraia as cores representadas por círculos no meio e compare o resultado calculado com a cor solicitada à direita. Nem todas as posições de fusível disponíveis precisam ser preenchidas, então não force uma solução em cada espaço.

Tipo de puzzleIdeia centralErro comum
CofreCombine uma dica de senha com a data de um e-mailUsar uma data da partida de outro jogador
Sistema de DocaReproduza o padrão no teto do holograma concluídoEsquecer qual borda é a parte inferior
Farmácia de EmergênciaReúna baterias em vários estados da salaProcurar todas as baterias em um único layout
Exposição de áudioEncontre uma forma de desacelerar uma reprodução distorcidaTentar decifrar a gravação acelerada
Painel de fusíveisFaça adição e subtração de coresPresumir que cada posição de fusível é necessária

Se uma pista visual parecer inconsistente sob iluminações diferentes, examine-a de um ângulo estável e use o diagrama montado perto do puzzle como referência definitiva. A iluminação ambiente da estação pode fazer tons parecidos parecerem enganosos.

FAQ

Qual é a rota mais rápida neste guia da demo de rivage?

Acesse o computador de Miranda, use a data de redefinição do cofre para abrir o cofre dela, escaneie o cartão de acesso, entre na cozinha, resolva o holograma e o padrão do Sistema de Doca, colete três baterias da farmácia entre Área dos Robôs e Cultivo, depois obtenha e escaneie o cartão da Baía de Pods.

Onde coloco as baterias?

Instale as três na Farmácia de Emergência, que aparece quando o Sistema de Doca está configurado para Área dos Robôs. Uma bateria fica perto do quadro laranja de equações, uma está na mesa da Área dos Robôs e outra está no layout de Cultivo.

Por que não encontro a terceira bateria?

Você precisa mudar o Sistema de Doca de Área dos Robôs para Cultivo. A bateria final fica no andar de cima nessa configuração alternativa da sala.

Por que um cartão de acesso parece não funcionar?

Vire o cartão e escaneie seu código de barras com K9. Rivage usa o escaneamento para registrar credenciais permanentemente.

Devo usar datas ou códigos fixos de outro guia?

Não. Alguns detalhes, incluindo datas do cofre e certas respostas de puzzles, são aleatórios. Siga o método usado para descobrir a resposta na sua própria partida.